Next >

Вот теперь модель окончательно готова. Тестовый turntable-рендер.

Мышиная возня

detailsЕсли я ничего не публикую, это не значит, что я ничего не делаю! )))
Просто, как всегда, я взялся за мелкие доработки модели. Принципиально ничего не изменится. Просто, моделируя классическим low-poly неизбежны ошибки и «кривые ребра». Вот и вожусь потихоньку. Исправляю. Улучшаю. Параллельно выполняю коммерческие заказы, рекламное видео, сайты, наружная реклама… 🙁

 

Сценарий

Пока суть да дело, в обеденный перерыв я быстренько (управился за час) написал сценарий. В моем понимании сценарий — это как в игровой индустрии — Главный Дизайн Документ — ГДД (General Design Document — GDD), придерживаясь которого можно в срок сдать проект. Ведь если нет четкого плана действий, тянуться на одной идее и энтузиазме долго ничего не сможет. Итак, чтобы сэкономить время я объединил сценарий и раскадровку своего мультфильма «По закону Архимеда» в один документ. Т.е. я не стану рисовать эскизы сцен, т.к. являясь единственным членом команды, четко представляю себе как все должно выглядеть, а написанный сценарий не позволит мне отойти далеко от намеченного пути. Сценарий — не секрет, его конечно же можно почитать тут.

Бабка-FIX

Привет друзья!

Пару дней я ничего не постил в мульт.блоге, т.к. мне необходимо было отдохнуть от всех дел и набраться сил. Вроде отдохнул и набрался. Вчера сел за бабку и остался немного недоволен ее внешним видом, а точнее ее лицом. Бабка вышла какая-то злая и на весь мир обиженная, наверное как я сам. ))) Решил немного поправить ей лицо. И как всегда меня понесло, я начал полностью ее переделывать. Но, к счастью вовремя спохватился, посмотрел на то, что новый результат совсем получался голливудским и русским духом там вообще не пахло. Снова посмотрел на свою «старую» бабку и понял, что может она и не симпатичная, но зато вполне передает дух русской глубинки, глухой деревушки, где собственно происходят события. Удалил к чертям новую бабку и решил просто немного поправить лицо старой бабке, сделать ее немного милее и заодно сгладить модель (избавиться от острых углов).

babka2Вот теперь, меня результат полностью устраивает. Бабка, на мой взгляд весьма симпатчиная и вполне мультяшная получилась.

 

«Привет, я бабка!»

Представляю вашему вниманию готовую 3д модель персонажа!
Как и ожидалось, в целях экономии времени, я решил отказаться от пальцев, т.к. пришлось бы потратить немало времени на них. Поэтому бабка будет в варежках! Думаю, это и логично, все же зима на дворе! Также, вместо домашних тапочек я «надел» на бабку башмачки. Было бы странно, если бы бабка шла по снегу в тапках.

charСледующее, что предстоит сделать, это сгладить углы. После чего модель будет полностью готова для следующего этапа — анвраппинга, маппинга и текстуринга…

 

Финальные «твики»

Вот. Низкополигональная 3д модель «Бабки» готова!
Как водится, финальные штрихи моделинга персонажей я довожу с помощью модификатора FFD Box. Это что-то вроде обычного трасформинга в фотошопе. Просто, небольшие правки общих форм и пропорций персонажа.

babka2

В день по крупице…

Добрый вечер!

Несмотря на усталость от работы, тренировок и т.д. я твердо решил, каждый день, хотя бы по чуть-чуть времени уделять мультфильму. Иначе проект настигнет та же участь, что и «Башмак и Зонт». Начнутся отговорки — «Сегодня устал», «Завтра планы другие» и т.д. Таким образом проект просто загнется. Но если уделять мультфильму хотя бы час-два в день, то дело будет двигаться вперед. Медленно, но все же двигаться.

Untitled-1

Сегодняшний час я потратил на моделирование туловища бабки.

Да здравствует 3D!

Приступаю к созданию 3d модели нашей бабки! Начал, как водится, с головы.

charheadСначала, для поиска наилучших форм, модель будет низкополигональной (угловатой, примерно на 500 полигонов). Затем, когда формы и объем меня будут полностью удовлетворять, добавлю еще пару десятков тысяч полигонов. 🙂

 

Персонаж

Всем привет!
Начну работу над мультом с персонажа. Так как персонаж всего один — бабка, это самое сложное в работе над этим проектом. Перелопатив кучу референса, пересмотрев на кучу разных персонажей, я наконец определился с внешним видом бабки.

charchar2Она должна вызывать позитив, ведь мульт юмористический. При этом бабку не должно быть жалко, в том плане, что приключения, которые с ней произойдут в походе до туалета не должны будут вызвать у зрителя жалость. Также бабка не долна быть злой, чтобы не вызвать у зрителя негатив.

В общем, на этом эскизе, мне вроде бы удалось достич «золотой середины», хотя не исключаю тот факт, что в работе над персонажем, еще придется что-нибудь доработать

 

Возрождение!

Привет всем! Добро пожаловать на мой новый Мульт.Блог! Блог, где я буду публиковать этапы производства мультфильмов, а также еще что-нибудь интересное с этим связанное.
Итак, сегодня у меня для вас две новости, хорошая и, возможно, плохая:

  1. К моему великому сожалению прежний «мульт-блог», а также весь материал, связанный с производством мультфильма «Башмак и зонт», весь исходный материал, были безвозвратно утрачены! Все, его больше нет! Но надо жить дальше и поэтому….
  2. Создав новый МУЛЬТ.БЛОГ я анонсирую начало нового мульт-проекта под рабочим пока названием «По закону Архимеда»! Тут аплодисменты! 🙂

Так как я очень люблю черный юмор (это наглядно показывает мой тизер «Зонт и WOTG»), то идея новой короткометражки заключается в следующем: Зима, ночь, снег, деревня, луна, деревянный сортир на улице, бабка со свечой идущая в туалет, филин ухает, бабка от страха пердит, идет в туалет, пердит, свеча от этого гаснет, бабка снова зажигает свечу, снова пердит, взрыв, сортир улетает, бабка обугленная сидит над очком в раскоряку, говорит «Ой, ой», падают щепки от будки сортира, одна доска прямо по бабке, пол проламывается, та проваливается в очко…. Всем смешно. Хахаха…. Ну, а если не смешно и ладно! Все равно сделаю, потому что хочется! Итак, поехали!!!!!!!!!!!!!!!!!